Bildungsräume sind im Kern fantastische Topologien: Dynamische Beziehungsgefüge, deren Regeln wir erst im Vollzug des Spiels erlernen. Erkenntnis beginnt dort, wo wir die starren Koordinaten der Realität verlassen, um die Zeiträume des Digitalen neu zu vermessen.

ITEM NO. 01
Forschungsfokus

Erkundungen
& Konstellationen

Bildungstheorie und Games

Dieses Projekt untersucht Videospiele als kulturelle Artefakte, die weit über Unterhaltung oder Wissensvermittlung hinausgehen. Es wird erforscht, wie Games durch ihre spezifische Struktur als »phänomenotechnische Arrangements« Erfahrungsräume zur Welterschließung eröffnen. Bildung wird dabei als reflexiver Prozess verstanden, in dem sich Selbst- und Weltverhältnisse durch spielerisches Handeln verändern.

Zum Forschungsprojekt
Pixel-Art-Illustration im 16-Bit-Stil: Eine Person mit blonden, langen Haaren sitzt in Rückenansicht auf einem kleinen, mit Blumen bewachsenen Hügel. Sie hält einen Controller in den Händen und schaut auf einen in der Luft schwebenden Bildschirm, der eine idyllische Spiellandschaft mit einem griechischen Tempel, einem Fluss und einer Burg zeigt. Über dem Bildschirm schweben dezent ikonische Symbole wie ein Buch, ein Kompass, ein Abakus und ein Globus als Zeichen für Wissensaneignung und Welterschließung.

R Essentials

R ist aus der heutigen sozialwissenschaftlichen Datenanalyse nicht mehr wegzudenken. Doch der Einstieg in das R-Universum kann herausfordernd sein. R Essentials bietet eine praxisnahe und leicht verständliche Einführung in die Arbeit mit der Statistiksoftware R. In 20 strukturierten Lernschritten begleitet das Buch von den ersten Anfängen bis hin zur Realisierung komplexer Analysen.

Zur Publikation
Buchcover
Inventar

Einblicke
& Positionen

Fabian Mundt. Credit: Monja Santner-Mundt und KI Pixel-Art Illustration

Dr. Fabian Mundt

Erziehungswissenschaftler an der PH Karlsruhe. Er forscht an der Schnittstelle von Ludologie und Allgemeiner Erziehungswissenschaft und untersucht aktuell, wie Videospiele und Fantastik als pädagogische Erkenntnisquellen fungieren.